腾讯研究院给出了一份VR全景图:如果总分10分,我们给VR元年打7分

VR/AR
VR次元
孙实
2017-01-11 09:45
[ 亿欧导读 ] 国外的下游厂商重点在高端VR头盔上发力,而国内公司则针对廉价的VR眼镜大量铺货,收益颇丰。另一方面,国内的一些上游厂商虽备核心竞争力,但盈利状况与上游厂商存在差距。
黑科技,VR,腾讯研究院,VR全景图,产业链,用户,政策 图片来自“123rf.com.cn”

【编者按】元年与寒冬,这两个词或许就可以概括VR在整个2016年的表现。但如果从VR的各个层面来看,似乎又不是“元年”与“寒冬”这么简单。在上周腾讯研究院 “破晓 x 新火种”的主题年会上,腾讯研究院前沿技术研究中心高级研究员汪佳逸和腾讯研究院副秘书长杨乐发表了主题演讲,本文是根据两位研究人员的演讲整理。

本文转载自VR次元,作者孙实,亿欧编辑,供行业内人士参考。


从整体来看,可以从以下四个维度来考量2016年的VR:

1、一个行业的发展,肯定离不开国家和地方政府的政策扶持,这一块在总评中占到15%的比重,给出了四星的评价。

2、VR作为一个新型的产业,产业链上游和下游厂商,是必不可缺的,这一部分占到25%的权重。今年各个大中小创业公司都突飞猛进,我们认为能够达到3.5星的评级。

3、VR与技术强相关,特别需要软硬件结合,没有技术何谈VR,所以这一块占到25%的比重。在这方面,我们的评分就稍微低一点,有2.5星的评分,像现在的分辨率偏低、延时偏大、眩晕等等,这些都是亟待解决的问题。

4、一个产品最终是需要消费者来检验的,因此用户层面我们将它的比重设为最大的35%,我们给出了四星的评价。

如果10分是满分的话,我们给今年的VR打7分,这证明VR在这一年还是积极向上的,并且是快速发展的一年。

下面来看下我们对四个层面的具体分析:

产业链层面

国外的下游厂商重点在高端VR头盔上发力,而国内公司则针对廉价的VR眼镜大量铺货,收益颇丰。另一方面,国内的一些上游厂商虽备核心竞争力,但盈利状况与上游厂商存在差距。

暴风盈利情况

歌尔声学是全球范围重要的上游厂商,但较之于其收入水准,净利润与下游厂商(如暴风魔镜)存在着差距。从上图可以看出,歌尔声学的营收是数十亿级别,而暴风魔镜则是10亿以下。

歌尔声学营收情况

专利方面,国内的VR专利在2015-2016年发生了爆发式增长,数量级达到了1800个,但大部分是外观专利等,偏向于使用型专利,对于核心技术则比较少。

谷歌专利数

反观国外的专利,数量级与中国有明显的差距,而且从2012年到达一个顶峰以后,一直在慢慢的下降,这说明国外已经基本度过了技术积累期,进入比较成熟的发展期,专利已经慢慢转化为可用的产品。

用户层面

VR的相关搜索量在2016年年初迎来一波高峰,尔后慢慢退烧;同时,相对于“虚拟现实”,国内对“VR”这一英文缩写的接纳程度逐渐提高。另一方面,PlayStation VR在上市之初虽大红大紫成为舆论热点,但市场很快便回归了冷静。

VR的搜索量从2015年年底开始全面超越无人机、3D打印、智能家居和人工智能等新技术。此外,VR从2016年3月开始赶超PS4和Xbox,并延续了更高的受关注度。这种沉浸感更强的体验方式无疑代表了互动娱乐行业近期的发展方向。

VR的普及有赖于广泛的用户数量,而用户数量又以内容平台的发展为依托。好的平台不仅可以吸引优秀的开发者,还能有更多手段将流量变现。

近期,Oculus相关平台的内容呈现出了加速增长的趋势。

不论是从产业链、技术还是用户层面来看,2016年,VR行业有着巨大的发展。之前我们经历了从互联网到移动互联网爆发式的发展,然而发展不会停滞,今后路在何方?今后VR,以及AR和AI等新技术将会成为新的三驾马车,驱使移动互联网向着更新的方向演进。

政策层面

国家对各地的VR政策分布

回顾一下政策层面对VR的支持:国务院十三五规划提出了科技创新规划,要重点发展VR——工信部、发改委提出重点要把AR和VR纳入智能硬件产业创新发展的专项行动——文化部明确提出要鼓励VR设备企业——各个省份在地方层面出台了促进VR发展的相关措施。总体而言,这些政策有四大特点:

第一, 中央围绕着VR的生态环境建设,提供宏观的支持,这是整体利好。

第二, 各个省级政府,为企业发展提供了真金白银的支持,目的是要借用这次VR新技术来实现超车。

第三, 具体到东部省份,即比较发达的这些省份,已经开始以产学研多投并举的方式,进入到试水层面。

第四, VR对于这种新的产业链的形成,带动作用已经明显显现出来。

回到法律层面,法律人的视角总是习惯从风险切入。VR的产业链上,我们可以看到研发阶段的知识产权风险,消费流通环节的产品质量和消费者权益保护问题,VR软件的应用下载与分发问题,用户使用中的大量个人信息被记载以及可能被泄露的风险等等,其实都是传统法律问题在VR这一新领域的重现。

但在新介质下,风险程度可能加深。例如产品质量,在PC和手机时代,电池爆炸可能伤到手,但在VR目前的头盔眼镜等设备下,一旦爆炸则会危及眼睛甚至性命;在移动互联网,要使用微信摇一摇就必须记录用户的位置信息,而为更好提供服务,VR就必须记录用户行为信息,这又会对个人信息保护提出新的挑战;网络沉迷,因为VR设备沉浸体验的不断提升,会出现用户无法分清虚拟和现实,甚至不愿分清的情况,又会进一步引发更多的心理问题和社会问题。

 但是我们不用过于悲观,回顾互联网历史的发展,每一次科技的进步和发展,都伴随着人类社会总体的进步,最终都会推向更美好的明天。


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