腾讯2019年Q2营收888.2亿元,金融科技与企业服务羽翼渐丰

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亿欧
薄纯敏
2019-08-14 · 19:59
[ 亿欧导读 ] 2019年Q2腾讯营业收入888.2亿元,同比增长21%,环比增长4%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。
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2019年8月14日,腾讯披露2019年Q2财报。财报显示,2019年Q2腾讯营业收入888.2亿元,同比增长21%,环比增长4%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所推动。

净利润(公司权益持有人应占盈利)241.4亿元,同比增长35%,环比下降11%;Non-GAAP净利润(非会计通用准则下的净利润)为235.3亿元,环比增长12%。

2017Q1-2019Q2腾讯营业收入及净利润

如下图所示,2019年Q2腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,仍为腾讯营收第一板块,但占比下降为31%;其次为金融科技企业服务营收218亿元,已超过社交服务为第二大板块,占比26%;第三为社交服务营收208亿元,占比23%。

2017Q1-2019Q2腾讯各业务收入占比

一、金融科技与企业服务:羽翼渐丰,盈利能力增强

2019年,马化腾在2018中国“互联网+”数字经济峰会上用“一三五七”四个数字,分享了他对“互联网+”的进一步思考,即:一个目标,三个角色,五个领域,七种工具。

其中,一个目标”指腾讯要成为各行各业的“数字化助手”,助力各行各业实现数字化转型升级。“三个角色”指腾讯要专注做三件事:做连接、做工具和做生态。“五个领域”是过去两年内,数字中国在五个领域扩展和推进:民生政务、生活消费、生产服务、生命健康和生态环保,腾讯希望助力“五生”的数字化转型升级。“七种工具”包括:公众号,小程序,移动支付,社交广告,企业微信,云计算、大数据与人工智能,以及安全能力等数字化工具。

2019 年Q1起,腾讯将金融科技及企业服务单列。金融科技及企业服务主要包括:过往归属于其他业务分部下的支付、理财及其他金融科技服务;及过往归属于其他业务分部下的云服务及其他面向企业的活动(如智慧零售)。

腾讯半年报提及,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,是推动金融科技服务增长的主要动力。同时,其财富管理平台“理财通”的总客户资产超过8000亿元人民币,短期降低了用户使用支付系统的资金流转成本,减少了体现收入及银行手续费,但整体来看,将长远增加金融科技业务的生命力。

腾讯的金融业务布局从2005年财付通上线开始,以支付为入口,起步较晚,但已建立起了覆盖银行、信贷、保险、证券、基金、理财、征信和金融科技服务的互联网金融生态圈。

腾讯金融科技发展历程

2018年10月,腾讯云新成立云与智慧产业事业群,整合腾讯云等诸多行业解决方案(除了腾讯云,还有B端服务:互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案,还包括C端应用腾讯地图,B端产品腾讯优图等),腾讯云被置于重要战略地位。

腾讯半年报指出,腾讯通过云独立软件开发商及代理商建立紧密的合作伙伴关系,深化腾讯云在中小企业间的渗透。

7月,腾讯推出了基于云的“WeCity未来城市”解决方案,为数字政务、城市治理、城市决策和产业互联等领域提供解决方案,并通过微信、小程序等工具触达用户。目前,腾讯云已以5.2亿元人民币中标长沙市城市超级大脑项目,这也是“WeCity未来城市”的首个落地项目。

近几年,腾讯云发展速度较快,腾讯云业务2018年营业收入为91亿元。根据IDC数据,2018年,腾讯云在中国公有云IaaS市场排名第二,在全球市场位列前十。

二、游戏业务:占比下降但逐渐回暖

随着游戏版号恢复审批后,腾讯游戏业务逐渐回暖。2019年Q2,腾讯网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,占比31%。

2019年Q1,腾讯仅发布一款游戏,而Q2发布十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》与《拉结尔》。

腾讯半年报显示,《和平精英》日活跃账户已超过5000万。2019 年4月9日《和平精英》通过审核获得版号,替代《绝地求生:刺激战场》射击手游并导入其玩家存量,成为国内商业化的吃鸡游戏。5月8日,《和平精英》正式在国内上线。根据Sensor Tower 数据,《和平精英》运行3天内iOS端流水已近1亿元。5月11日,《和平精英》开启Battle pass付费模式。

《和平精英》商业化主要体现在两个方面,一方面是外观、枪械、道具等内购,另一方面是Battle pass付费模式。Battle pass有两种奖励机制,都是通过提升活跃度来获得奖励,但是付费购买通行证后的奖励比免费版的奖励丰厚得多,以此提升玩家的付费率并刺激收入。

《和平精英》内购类别及价格

除此之外,腾讯为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。腾讯半年报显示,用户在季票的消费可以在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时也可以促进游戏内活跃度的提升。

结语

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季度,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。”

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