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区块链技术或将颠覆游戏市场

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作者:危诺宁
2017-08-31 11:46
近年来,全球游戏市场以两位数的速度增长,去年的营业收入达到910亿美元。新技术有可能彻底颠覆游戏市场,提供新的发展机会。其中区块链技术可能拥有最大的长期潜力。

近年来,全球游戏市场以两位数的速度增长,去年的营业收入达到910亿美元。SuperData Research称,这是“数字游戏市场和可玩媒体世界收入最高的一年”。

尽管最大的增长来自移动游戏等领域,但是,新技术有可能彻底颠覆游戏市场,提供新的发展机会。其中一种技术——区块链——可能拥有最大的长期潜力。

以下是区块链技术改变游戏未来的三种方式。

区块链将颠覆传统游戏公司

区块链出名的原因是,它们将权力下放到大规模产业,将权力从中心化组织推向消费者个人。区块链在游戏领域也会做同样的事情。

从公司拥有内容的游戏世界(例如动视暴雪,CCP Games和完美世界)转移到用户本身所拥有的平台,这将会产生巨大的影响。

例如,游戏玩家目前拥有守门人(中心化组织)来决定价格,征税,审查用户,控制内容,以及通过数据盈利。通过去中心化的平台,消费者可以在没有中介的情况下进行社交和交易。这将为游戏玩家在游戏体验方面提供更多的控制权和灵活性。

区块链将实现跨平台支持

只要游戏内容是在中心化平台(即由单个组织拥有)上创建的,跨平台支持就会受到影响。例如,Facebook可以很容易地阻止为其Spaces VR世界开发的游戏内容在除Oculus之外的其他平台上工作,Oculus是Facebook所拥有的平台。

通过降低消费者或开发人员使用多个平台的能力,游戏公司限制了虚拟世界社区的发展。由区块链技术驱动的去中心化平台将为游戏玩家和开发者提供他们真正渴望的东西:完全控制。只有这样,用户才能获得最佳的游戏体验。

普华永道全球娱乐和媒体业务策略师Chris Vollmer去年告诉VentureBeat:“如果我是游戏发行商,我会更多地考虑社交社区和点对点连接,以及针对特定财产的网络,并创造更多的连接。”总的来说,尽管Chris Vollmer一直在谈论游戏,但是区块链所实现的体验能够带来他认为必要的创造力。

区块链将给玩家带来权力

由中心化实体(通常是一个公司)控制的游戏体验会带来几个问题:

控制规则——艺术家,开发者和消费者仅限于交易平台所有者认可的商品和服务。这在许多数字世界中产生了虚拟黑市,据报导其价值超过60亿美元。

控制交易——由于交易成本,用户无法获取其操作的全部价值。例如,Second Life就对其用户之间的任何商品交易征收5%的费用。

控制访问——中心化平台运营商可以随时自行决定拒绝任何用户的访问。

控制虚拟世界的货币——对于虚拟世界的货币而言,用户对单一实体决定货币政策的做法毫无办法,用户对影响其所有权价值的未来行为几乎毫无洞察力。

如果做得好的话,区块链驱动的游戏可以消除这些限制,让玩家能够更多地控制自己的体验。例如,FirstBlood就让电子竞技玩家参与比赛,并通过使用区块链中的智能合约和预言机来获得奖励。我们团队所建立的游戏世界——Decentraland,就是一个基于区块链的VR平台,由用户所有,而不是由单一公司所有。而Blockchainga正在开发能够在游戏之外的公有区块链上自由交易数字商品的游戏。

和其他技术革命一样,区块链需要时间走向成熟。这仍是新兴技术,特别是应用到游戏行业时。但是,这一颠覆真正发生时,其影响力将无处不在,并将转变所有权,控制权和用户体验。这所有的一切都使游戏行业一如既往地激动人心。

Ariel Meilich是Decentraland的项目负责人。他曾经是Charles River Ventures的加密货币分析师,大数据公司Benchrise的创始人。在进入技术领域之前,他曾花了两年的时间在美国国立卫生研究院担任研究员,负责执行人类决策的神经科学研究,同时运营一家面向亚马逊和通用电气等客户的BPO机构。

本文经授权发布,版权归原作者所有;内容为作者独立观点,不代表亿欧立场。如需转载请联系原作者。
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