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谷歌放弃自研游戏,将专注于发挥云游戏平台属性

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作者:哈力克
编辑:张宇喆 2021-02-02 17:38
虽然“自研游戏工作室+云游戏平台”并行的游戏策略能快速充实Stadia内容,但也是个烧钱的无底洞。因此,砍掉烧钱业务,专注于发挥Stadia的云游戏平台属性,也在情理之中。

当地时间2月1日,谷歌宣布,将关闭旗下Stadia Games & Entertainment(Stadia游戏娱乐,下列简称:SG&E)位于洛杉矶和蒙特利尔的游戏工作室,不再开发独家原创游戏。该工作室的主管、育碧前高管杰德·雷蒙德(Jade Raymond)也已经离开谷歌。不过,云游戏平台Stadia(下列简称:Stadia)将继续运营,并深化与第三方游戏开发商的合作。这意味着,谷歌曾经搭建起的“自研游戏工作室+云游戏平台”并行的游戏策略将不复存在。

谈到关闭SG&E游戏工作室的原因,谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)解释称,从头开始研发一款好游戏需要耗费大量的时间和金钱,成本过于高昂。所以,除了已有计划要推出的游戏之外,不会再进一步投资SG&E带来独家内容。此外,他还表示,未来,Stadia重点是建立成熟技术,与游戏开发商、出版商合作,让更多第三方游戏入驻Stadia平台,支撑其可持续发展。

2019年3月,在全球游戏开发者大会(GDC)上,谷歌宣布成立SG&E和云游戏平台Stadia,正式吹响与微软xCloud、索尼、英伟达的竞争号角。Stadia不需要主机,通过Chrome浏览器直接在云端访问,支持跨平台游戏。于同年11月19日正式上线。

当时,谷歌表示对Stadia的愿景是:“one place for all the ways to play(一个包含所有游戏娱乐方式的地方)。”为了充实Stadia内容,谷歌在蒙特利尔和洛杉矶建立了游戏工作室,专门研发独家游戏。

不过,虽然“自研游戏工作室+云游戏平台”并行的游戏策略能快速充实Stadia内容,但也是个烧钱的无底洞。截至2020年7月,Stadia上有58款游戏,这离谷歌2020年上线120多款游戏的目标还有不少差距。自研3A游戏就同字面意思一样,需要耗费“A lot of money(大量的金钱)”、“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。《荒野大镖客:救赎2》的成本就高达56亿人民币。

此外,Stadia是云游戏平台。云游戏因为是直接上云,通过互联网连接,对于网络速度和质量要求很高。低延迟和高宽带才能为游戏玩家带来良好体验,而满足这些需求就需要平台拥有高性能的数据中心服务器,这又是一笔开支。

再加上谷歌自研游戏并没有为Stadia带来多大的影响力。在Stadia热卖的游戏几乎都是来源于第三方游戏开发商。因此,砍掉烧钱业务,专注于发挥Stadia的云游戏平台属性,也在情理之中。

据艾媒咨询日前发布研究报告显示,预计到2021年,云游戏用户规模有望达到3.73亿人,在5G网络的助推下,2023年云游戏市场规模将达到986亿元。

有大蛋糕的地方,从来不缺入场者。

腾讯START、网易云游戏、华为云云游戏、阿里等巨头已展开较量;三七互娱、盛趣游戏等游戏厂商也在云游戏赛道发力;中国移动咪咕快游、中国电信天翼云游戏、中国联通沃畅游正在奋起直追;2020年1月31日刚入场的虎牙YOWA云游戏也已开足火力。可见,云游戏赛道未来将会成为各路兵家必争之地。

本文来源于亿欧网,原创文章,作者:哈力克。
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