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索尼微软主机大战前夕,浅谈VR游戏行业发展(一) | 亿欧观点

陈宗珩
2020-05-05 · 18:25
[ 亿欧导读 ] 本篇为第一部分,主要讲述当前VR游戏的质量和玩家对VR游戏的认可程度。
VR游戏,VR,VR游戏,索尼PS VR,主机

作者:陈宗珩

2020年是许多玩家感到非常兴奋的一年,除了众多大作发布以外,新旧世代主机的交替更是广大玩家关注的焦点。根据直接为索尼和微软供应游戏主机CPU和自定义GPU芯片的AMD公司财报数据显示:PS4和Xbox one的总销量已达1.5亿台。就目前透露的信息来看,新世代主机的硬件水平可以说是巨大的飞跃,基于索尼和微软庞大的主机用户保有量,新世代主机的引发的换机潮将极大的提升全球玩家的平均硬件水平。

两大巨头对于新世代主机极为重视,各家的粉丝也将现在曝光出来的参数等信息做横向比对,仿佛一场军备竞赛。而在这场主机大战中,关于被称为未来游戏形式的VR游戏部分,两家态度却截然不同。

根据彭博社消息,在今年年末推出新的PS5之后,索尼将发布新版本PSVR。索尼近期被曝光的一个关于PSVR的面部追踪新专利:能将用户的面部表情实时反馈到游戏中,也让大家纷纷猜测其会用在下一代PSVR上。而微软Xbox的主管明确表示其对VR持消极态度,并且新世代主机不打算支持VR。

本文将从VR游戏出发,讨论新世代主机发售后,玩家整体硬件水平的提升对VR游戏行业的影响,以及微软、索尼两大巨头对VR游戏持相反态度的看法。

本篇为第一部分,主要讲述当前VR游戏的质量和玩家对VR游戏的认可程度。

当前VR游戏的质量怎么样?

大部分人应该听说过或是简单体验过VR游戏,相比于极其庞大的游戏玩家总量,VR游戏玩家数量似乎不值一提,但是VR游戏是未来游戏产业的发展趋势这一点似乎毋庸置疑。那么如今VR游戏单从游戏质量的角度上来看,到底发展的如何。

评价游戏好坏的标准有很多,本文仅选择玩家中广为流传的“3A游戏”部分标准对VR游戏进行评价:

  • 高质量:目前高质量VR游戏数量相对较少;

  • 庞大市场前景:就长远发展来看,VR游戏具备很好的市场预期;

  • 大规模开发团队、高开发预算:目前投入大规模开发团队和资金的VR游戏比较少;

  • 高度的视觉与听觉效果:就长远看来,该项标准VR游戏会远超传统游戏,但是当前体验一般;

  • 将艺术与技术完美结合:当前阶段能将艺术与技术完美结合的VR游戏还相对较少;

  • 出众的上手性:VR游戏代入感更强,但是玩家有使用键鼠和控制器的习惯,需要时间适应;

  • 自始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性:需要高质量的团队来实现,当前难度较大;

  • 良好的图形用户界面:VR游戏当前实现更好画质的难度远高于传统游戏。

将以上内容拆分之后我们发现,评价标准主要分三类

1.     玩家感知/体验层面:VR游戏在该方面可以实现全面的升级,满足玩家对游戏沉浸感更进一步的追求,但是受限于技术,当前实际体验较为一般。

2.     游戏设计层面:与VR游戏本身这种分类相关性不大,主要是看什么团队做,要进行多少投入。

3.     软硬件生态层面:VR游戏的生态与传统游戏生态有很多异同点,总体来说行业发展仍处于初级阶段,无论是游戏制作还是硬件开发/发行都需要一定的时间。

综合来看,VR游戏行业还缺乏土壤,不乏优秀作品但是整体质量偏低,设备实际体验一般。

当前状况下VR游戏是否真的受欢迎?

先说答案:优秀的游戏不会缺乏玩家追捧。

该处以《Beat Saber(节奏光剑)》与《Half-Life: Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》两例VR游戏中的现象级作品,来阐述VR游戏是否真的受欢迎。

1.     《Beat Saber(节奏光剑)》

如果问质量最高的VR游戏是什么,可能众说纷纭,但要说最火的VR游戏是《Beat Saber》估计没有多少人有异议。

可能你没有接触过VR游戏但是很可能看过这样的视频,头戴设备的玩家挥动两个“剑柄”从各种方向劈砍迎面而来的砖块,配合大屏幕和音乐设备,玩家每次砍切方块的动作恰好与音乐中的重音出现时间相对应,当砍切动作与一连串的重音相连贯时便自然而然地产生了舞步。旁观者会觉得该游戏未来感满满,对玩家来,这也确实是从未有过的游戏体验。

《Beat Saber》荣膺Steam 2019最佳VR游戏的作品,同时也登顶了PSVR 2019年度下载榜。《Beat Saber》的受热捧程度极高,甚至有观点认为该游戏在2018年打破了VR游戏的寒冬。

《Beat Saber》是典型的开发商零宣传靠口碑被玩家“买爆”的游戏,其成功之处在优秀的打击感与节奏反馈、将游戏玩法设计与玩家体力相结合等等。总结来说就是:在保障优秀游戏质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中。

2.《Half-Life: Alyx(半条命/半衰期:爱莉克斯)》

今年3月24日发布的《Half-Life: Alyx》(以下简称HLA)则更具代表性,相比于《Beat Saber》的零宣传,HLA则是带着众多光环降生,游戏界著名IP的续作,制作经验极其丰富的制作团队,身为行业巨头的制作公司。目前没有比HLA更加满足“3A游戏”定义的VR游戏了。

而玩家对此也体现出正向反馈,发行当周位居steam全部游戏销量周榜第二名,同时也带动其制作公司Valve的VR套件出现了一上架就被玩家一抢而空的场景。

HLA从物理交互看来,游戏中几乎所有的物体都可进行互动,并且都有精确的物理碰撞。从游戏画面看来,已经能够达到顶级“3A游戏”的标准。从游戏细节、物理系统等各方面,HLA都堪称做到了新的标杆。国外著名游戏媒体IGN给HLA打出了10分的满分评价,评测者认为,其他VR作品想要赶上HLA恐怕要花上非常久的时间,更别提何时才能超越它了。

这两个例子很好的说明了两点:

1.     游戏是否受欢迎不会局限于游戏形式,游戏质量才是最终答案,在VR游戏中达到了在保障优秀游戏质量的同时尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中这一点,不存在没有市场这一顾虑。

2.     《Beat Saber》说明了小规模的开发团队在VR游戏领域也具备很大机会,HLA则明确反映了“3A VR游戏”并不是镜花水月。

VR游戏拥有很好的未来发展预期,且就算在现阶段也不乏受玩家热捧的优质游戏作品,但是从优质游戏数量和设备质量来看,VR游戏行业还有很长的路要走。

本篇为该系列第一部分,下一篇主要聚焦VR游戏行业的主要构成,以及当今VR游戏行业发展的受限因素。


本文来源于亿欧,原创文章,作者:陈宗珩。转载或合作请点击转载说明,违规转载法律必究。

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